Cuprins
- Comparatie intre modelul client server si cel punct la punct (peer to peer) cu alte modele
- Istorie Arduino
- Motivarea alegerii platformei Arduino
- Securitatea aplicatiilor client server
- Caracterizarea pachetului JDK
- Definirea notiuni de clasa(class)
- Problema rucsacului in limbajul C
- Problema spectacolelor in limbajul C(metoda Greedy)
- Cautare fisiere intr-un director cu java
- Backtracking persoane scaune
- Comenzi-camel